<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>VR-Brille HTC &#8211; Preis-Alert</title>
	<atom:link href="https://preisalert.de/vr-brille-marken/htc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://preisalert.de</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 28 Jul 2026 22:12:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.3</generator>

<image>
	<url>https://preisalert.de/wp-content/uploads/2025/11/cropped-Preis-Alert-Favicon-32x32.png</url>
	<title>VR-Brille HTC &#8211; Preis-Alert</title>
	<link>https://preisalert.de</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>HTC 99HASV00300 VIVE FLOW</title>
		<link>https://preisalert.de/produkt/htc-99hasv00300-vive-flow/</link>
					<comments>https://preisalert.de/produkt/htc-99hasv00300-vive-flow/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Viktor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 07:31:42 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://preisalert.de/?post_type=product&#038;p=20594</guid>

					<description><![CDATA[<p>Go with the Flow VR-Brille &#8211; Kompakt, leicht für unterwegs, einstellbare Dioptrien und immersive Entspannung mit klarem Sound. Jetzt erleben!</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>HTC 99HASV003-00 VIVE FLOW VR Brille</h2>
<p>Die VIVE FLOW ist ein besonders leichtes VR‑Headset, das auf entspanntes Medien‑ und Wellness‑Erlebnis ausgerichtet ist und bei mobilen Nutzungsszenarien eine alternative Herangehensweise zur klassischen Raum‑VR bietet.</p>
<h3>Warum viele Nutzer überrascht sind: kein Raumtracking, aber gezielte Anwendung</h3>
<p>Im Unterschied zu klassischen VR‑Headsets verzichtet die VIVE FLOW auf Positions‑Tracking und bietet stattdessen **3DoF‑Orientierungs‑Tracking**; das bedeutet, die Brille verfolgt Kopfrotationen, aber nicht Deine Position im Raum. Diese Entscheidung reduziert Gewicht und Stromverbrauch deutlich und macht die Brille speziell geeignet für Sitz‑ und Liegeszenarien wie Filme schauen, Meditation oder virtuelle Meetings.</p>
<h3>Leicht, kompakt und auf Komfort optimiert</h3>
<p>Die Konstruktion setzt auf Minimalismus, um längere Sitzungen möglich zu machen.</p>
<ul>
<li>Das Headset wiegt ca. <strong>189 g</strong>, wodurch Du es im Vergleich zu vielen PC‑VR‑Brillen spürbar länger tragen kannst. Ein geringes Gewicht reduziert Nackenbelastung bei längeren Anwendungen wie Filmabspielen oder geführten Meditationen.</li>
<li>Die Form ist so gestaltet, dass die Brille vornehmlich vor die Augen und nicht ins Gesicht gedrückt wird; der Aufbau schränkt Bewegungsfreiheit ein, sorgt aber für stabilen Sitz ohne starken Anpressdruck.</li>
<li>Für Brillenträger ist ausreichend Platz vor den Linsen eingeplant, das Abstandsverhältnis kann bei vielen Gesichtern den Gebrauch mit Korrektionsbrille ermöglichen, ohne zusätzliche Einsätze.</li>
</ul>
<h3>Bild- und Tontechnik: Fokus auf mediales Eintauchen</h3>
<p>Die technische Abstimmung priorisiert visuelle Schärfe und ruhige Bildwiedergabe für filmische Inhalte und VR‑Apps mit wenig Bewegung.</p>
<ul>
<li>Die Displays liefern eine Auflösung, die auf komfortables Schauen ausgelegt ist; kombiniert mit einem Sichtfeld von rund <strong>100°</strong> entsteht ein breites, aber nicht übermäßig immersives Sichtfeld. Das führt zu einer ausgewogenen Immersion für Filme und Entspannungsanwendungen.</li>
<li>Die Bildwiederholfrequenz beträgt typischerweise <strong>75 Hz</strong>, was flüssige, augenfreundliche Bewegung ohne übermäßige Anforderungen an die Quelle bietet. Diese Frequenz ist sinnvoll für statische oder langsam bewegte Inhalte und reduziert Übelkeitsgefühle bei längeren Sessions.</li>
<li>Der Sound sitzt in der Kopfbandkonstruktion und nutzt offene, Richtung erzeugende Treiber, sodass Du Umgebungsgeräusche noch wahrnehmen kannst, während dennoch ein räumlicher Stereoeffekt entsteht.</li>
</ul>
<h3>Anschluss, Steuerung und typische Einsatzszenarien</h3>
<p>Die VIVE FLOW ist auf mobilen Betrieb ausgelegt und arbeitet eng mit einem Smartphone zusammen.</p>
<ul>
<li>Die Verbindung erfolgt über <strong>USB‑C</strong>, wodurch das Headset entweder direkt mit kompatiblen Smartphones läuft oder über einen PC bzw. Adapter betrieben werden kann. Das bedeutet, Du brauchst ein Gerät mit USB‑C‑Ausgang beziehungsweise einen kompatiblen Streaming‑Weg, um Inhalte zu betreiben.</li>
<li>Für die Steuerung nutzt das System die Begleit‑App und einfache Head‑Gesten; es gibt keine komplexen Hand‑Controller mit 6DoF, weshalb Spiele, die vollständige Bewegungsfreiheit verlangen, nicht das primäre Einsatzfeld sind.</li>
<li>Typische Anwendungen sind 360°‑Videos, entspannende VR‑Programme, Produktivitäts‑Sessions mit virtuellem Bildschirm und gemeinsame Präsentationen; diese Szenarien profitieren von der Kombination aus geringem Gewicht, breitem Sichtfeld und einfacher Verbindung.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://preisalert.de/produkt/htc-99hasv00300-vive-flow/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HTC VIVE PRO EYE</title>
		<link>https://preisalert.de/produkt/htc-vive-pro-eye/</link>
					<comments>https://preisalert.de/produkt/htc-vive-pro-eye/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Viktor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 07:28:57 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://preisalert.de/?post_type=product&#038;p=20576</guid>

					<description><![CDATA[<p>HTC VIVE Pro Eye &#8211; Immersive VR mit präzisem Eye-Tracking und vielseitigen Anschlüssen (Bluetooth, DP 1.2, USB-C). Jetzt entdecken und bestellen!</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>HTC 99HARJ002-00 VIVE PRO EYE FULL KIT VR Brille</h2>
<p>Die VIVE Pro Eye kombiniert ein hochauflösendes Head-Mounted Display mit integrierter Blickerfassung und einem kompletten Tracking-System, das für präzise Raumverfolgung in Flächen bis zu 10 x 10 Metern ausgelegt ist.</p>
<h3>Warum das Eye-Tracking mehr als nur Statistik liefert</h3>
<p>Das integrierte Tobii-Eye-Tracking arbeitet mit ungefähr <strong>120 Hz</strong> Abtastrate und einer Augen-Genauigkeit von etwa <strong>0,5–1°</strong>, sodass Blickrichtung in Echtzeit erfasst wird. Diese Messgenauigkeit erlaubt nicht nur Nutzerstatistiken, sondern unterstützt foveated Rendering; je nach Implementierung reduziert das die GPU-Last im Peripheriebereich signifikant und verschiebt Rechenleistung auf den scharfen Blickpunkt.</p>
<h3>Bildwiedergabe, Komfort und Tracking-Performance</h3>
<p>Das Headset liefert eine kombinierte Auflösung von <strong>2880 x 1600</strong> Pixeln (1440 x 1600 pro Auge) bei einer Bildwiederholrate von <strong>90 Hz</strong>, wodurch feine Details in VR-Anwendungen sichtbar bleiben. Die Sichtweite ist mit rund <strong>110°</strong> Feld sichtbar, das Gerät wiegt etwa <strong>555 g</strong>, was längere Sessions ermöglicht, ohne dass das Gewicht ungewöhnlich stark belastet.</p>
<ul>
<li>Mechanische IPD-Anpassung sorgt für korrekte Bildschärfe pro Auge. Die einstellbare Breite liegt ungefähr im Bereich von <strong>61–73 mm</strong>, damit Nutzer verschiedene Augenabstände bequem einstellen können.</li>
<li>SteamVR-Tracking basiert auf Basisstationen vom Typ 2.0, die mit zwei Stationen bis zu <strong>10 x 10 m</strong> Fläche abdecken. Das erlaubt Room-Scale-Erfahrungen ohne merkliche Tracking-Aussetzer bei gut positionierten Basisstationen.</li>
<li>Integrierte Kopfhörer und Dual-Mikrofone bieten unmittelbaren Sprachkontakt und räumliches Audio. Die Kopfhörer sind auf hohen Frequenzbereich ausgelegt und lassen sich abnehmen oder ersetzen.</li>
</ul>
<h3>Was im Full Kit steckt und wie es zusammengestellt ist</h3>
<p>Das Full Kit liefert alle Komponenten zur sofortigen Inbetriebnahme eines getrackten VR-Setups in mittleren bis großen Räumen. Die Kombination aus HMD, Basisstationen und Controllern deckt lokale Anwendungen und Entwicklungsprojekte ab.</p>
<table>
<tr>
<th>Komponente</th>
<th>Anzahl</th>
<th>Funktion</th>
</tr>
<tr>
<td>VIVE Pro Eye HMD</td>
<td>1</td>
<td>Visuelles Display mit integriertem Eye-Tracking für gaze-basierte Interaktion und Analyse.</td>
</tr>
<tr>
<td>SteamVR Basisstationen 2.0</td>
<td>2</td>
<td>Präzises Room-Scale-Tracking für Bewegungs- und Controller-Erfassung bis zu 10 x 10 m.</td>
</tr>
<tr>
<td>Vive-Controller</td>
<td>2</td>
<td>Interaktion mit 6DoF-Tracking, haptischem Feedback und Standard-Eingaben für VR-Apps.</td>
</tr>
<tr>
<td>Link-Box + Kabelsatz</td>
<td>1 Set</td>
<td>Verbindet HMD mit PC über DisplayPort 1.2 und USB 3.0 sowie mit Stromversorgung.</td>
</tr>
</table>
<h3>Systemanforderungen, Kompatibilität und typische Einsatzszenarien</h3>
<p>Für flüssige VR-Erlebnisse wird eine Grafikkarte wie eine <strong>NVIDIA GeForce GTX 1060</strong> oder besser sowie ein DisplayPort 1.2 und USB 3.0 Anschluss empfohlen. Das Headset arbeitet mit SteamVR-kompatiblen Plattformen und Entwicklungs-SDKs zur direkten Nutzung der Eye-Tracking-Daten.</p>
<ul>
<li>Entwickler erhalten direkten Zugriff auf Blickdaten über zusätzliche SDKs. Das ermöglicht präzise Usability-Tests, Heatmaps und gaze-basierte Steuerungen innerhalb von Anwendungen.</li>
<li>Enterprise- und Trainingsszenarien profitieren von skalierbarem Tracking. Zwei Basisstationen decken Standardräume ab, bis zu vier Stationen sind möglich für größere Trainingsflächen.</li>
<li>Simulationen und Forschung nutzen die hohe Auflösung und die Eye-Tracking-Genauigkeit. Beides zusammen liefert reproduzierbare Messgrößen für psychologische oder ergonomische Studien.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://preisalert.de/produkt/htc-vive-pro-eye/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HTC VIVE COSMOS</title>
		<link>https://preisalert.de/produkt/htc-vive-cosmos/</link>
					<comments>https://preisalert.de/produkt/htc-vive-cosmos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Viktor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 07:26:33 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://preisalert.de/?post_type=product&#038;p=20562</guid>

					<description><![CDATA[<p>VIVE Cosmos &#8211; Hochauflösende Grafik, präzises Inside-Out-Tracking ohne Basisstationen und Flip-Up-Design für hohen Komfort. Jetzt entdecken!</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>HTC 99HARL002-00 VIVE COSMOS VR Brille</h2>
<p>Die HTC 99HARL002-00 VIVE COSMOS VR Brille kombiniert ein hochauflösendes Displaypaket mit innenliegendem Tracking und einem klappbaren Visier, was praktische Vor- und Nachteile für Wohnraum-VR konkret messbar macht.</p>
<h3>Tracking und Spielraum: Inside-out mit sechs Kameras</h3>
<p>Die Cosmos verwendet <strong>6 Tracking-Kameras</strong>, wodurch externe Basisstationen entfallen und die Einrichtung in typischen Wohnzimmern in wenigen Minuten möglich ist.</p>
<ul>
<li>Innenbasiertes Tracking mit sechs Kameras reduziert Installationsaufwand erheblich; die Kameraanordnung ermöglicht 6-DoF-Tracking ohne zusätzliche Hardware und ist für einen empfohlenen Spielbereich von etwa <strong>2 x 2 Metern</strong> optimiert.</li>
<li>Weil die Sensoren visuelle Merkmale nutzen, führt fehlende Beleuchtung oder starke Gegenlichtquellen zu messbaren Tracking-Aussetzern; in gedimmten Räumen steigt die Fehlerrate gegenüber optimaler Beleuchtung deutlich an.</li>
<li>Ein modularer Gesichtsaufsatz ermöglicht späteren Wechsel zu externem Lighthouse-Tracking; das Upgrade ermöglicht dann Trackinggenauigkeit und größere Spielbereiche, wie sie bei stationären Setups mit Basisstationen üblich sind.</li>
</ul>
<h3>Display, Auflösung und Bildwiederholung</h3>
<p>Das optische System der Cosmos liefert eine hohe Pixeldichte und eine flüssige Darstellung, wichtige Faktoren für Schärfe und Motion-Handling.</p>
<ul>
<li>Die Brille nutzt insgesamt <strong>2880 × 1700 Pixel (1440 × 1700 pro Auge)</strong>, wodurch Texte und feine Details klarer erscheinen als bei älteren 2160×1200-Headsets; dies reduziert den sichtbaren Bildschirm-Effekt deutlich.</li>
<li>Mit einer Bildwiederholrate von <strong>90 Hz</strong> liefert das Headset flüssigere Bewegungen, was die Wahrscheinlichkeit von Motion Sickness bei schnellen Kopfbewegungen gegenüber 60-Hz-Systemen messbar senkt.</li>
<li>Das Sichtfeld beträgt rund <strong>110°</strong>, wodurch ein spürbar größeres peripheres Sichtfeld als bei 90°-Headsets entsteht und die Immersion steigt.</li>
</ul>
<h3>Komfort, Gewicht und Handling im Alltag</h3>
<p>Komfortfeatures sind auf längere Sessions ausgelegt und beeinflussen direkt die Nutzungsdauer pro Einheit.</p>
<ul>
<li>Das klappbare Visier erlaubt das Umschalten zwischen VR und Realität ohne Absetzen; diese Mechanik spart beim schnellen Wechsel in reale Anwendungen messbar Zeit im Vergleich zu Headsets ohne Flip-Up-Funktion.</li>
<li>Mit einem Gewicht von etwa <strong>645 g</strong> liegt die Cosmos im Mittelfeld moderner Headsets; das verteilte Polstersystem und der verstellbare Kopfbügel reduzieren Druckstellen bei Sessions von einer Stunde oder länger.</li>
<li>Die integrierten On-Ear-Audio-Treiber liefern Richtungsinformationen ohne zusätzliche Kopfhörer und halten das Gesamtgewicht geringer als Lösungen mit separaten Headsets.</li>
</ul>
<h3>Anschlüsse, Systemanforderungen und Controller</h3>
<p>Die technische Verbindung zum PC bestimmt, welche Inhalte flüssig darstellbar sind und welche Hardware empfohlen wird.</p>
<ul>
<li>Die Verbindung erfolgt über <strong>DisplayPort 1.2</strong> und <strong>USB 3.0</strong>, was für das volle Bildsignal und die Trackingdaten zwingend nötig ist und eine entsprechende Grafikschnittstelle am PC voraussetzt.</li>
<li>Empfohlen wird eine Grafikkarte ab NVIDIA GTX 1060 oder gleichwertig, zusammen mit mindestens <strong>8 GB RAM</strong> und einem modernen Quadcore-CPU, um VR-Titel bei 90 Hz flüssig wiederzugeben.</li>
<li>Die mitgelieferten Controller arbeiten mit 6-DoF-Tracking durch die Headsetkameras und nutzen Standardbatterien; sie bieten die komplette Eingabefunktionalität für SteamVR-Inhalte ohne zusätzliche Basisstationen.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://preisalert.de/produkt/htc-vive-cosmos/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
